Other Inside bylo Greenlitnuto!

Greenlit

Označeno v Other Inside

Hlasujte pro nás na Greenlightu

Právě jsme spustili kampaň pro hru Other Inside na službe Steam Greenlight. Od této chvíle pro nás můžete hlasovat a pomoci nám tak zařadit naši hru do nabídky Steamu.

Steam Greenlight logo

Hlasujte prosím zde, velmi nám tím pomůžete:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=673506731

Označeno v Nezařazeno

Účastníme se Game Access 2016

Tak tohle je paráda! Objevili jsme vývojářskou konferenci konající se v Brně. Její název je Game Access a pořádá ji nezávislá iniciativa pro podporu herního průmyslu v Jihomoravském kraji GameDev Arena.

Game Access 2016

Je skvělé, že se bude takováhle událost konat na Moravě. Do Brna to máme opravdu blízko a část našeho týmu tam dokonce právě přebývá. Je tedy jasné, že se téhle akce zúčastníme.

Já, Jiří a poslední build Other Inside se těšíme, že potkáme nové lidi a užijeme si nějaký kvalitně strávený čas v Brně. Pokud by měl kdokoliv z vás zájem potkat se s námi, nebo si vyzkoušet naši hru, dejte nám vědět, budeme moc rádi.

Označeno v Nezařazeno

O čem to celé je

Konečně přinášíme podrobnější popis toho, o čem je Other Inside.

Příběh

Náš příběh je minimalistický, uvěřitelný a inspirovaný skutečným životem.

Hlavní protagonista je mim, pantomima je jeho největší koníček. Krom toho žije vcelku běžným životem v bytě se svou přítelkyní. Není to žádný hrdina v zářivé zbroji, pouze obyčejný člověk se všemi svými vadami.

Jednoho dne se ale něco přihodí. Událost, díky které mim upadne do svého vlastního podvědomí. Na tomto místě pátrá po odpovědích, bojuje proti svým vnitřním démonům a zjišťuje, jakým je ve skutečnosti člověkem.

Hratelnost

Máme tu co do činění s logickou plošinovkou s prvky explorativní adventury.

Mim v kanálech

Mim v kanálech

Jako hráč procházíte pokřiveným světem stvořeným z mimových vzpomínek. V rámci explorativních prvků prozkoumáváte okolí a odhalujete fakta ze života hlavního hrdiny. Zároveň hra vybízí k interakci s prostředím a to především ve formě různých rozhodnutí. Přijdete k zarámované fotce jisté pro mima důležité osoby a je jen nás, co uděláte. Můžete fotku rozbít, nebo naopak opatrně očistit a urovnat. Nebo nemusíte dělat nic a jednoduše fotografii ignorovat, i to je vaše volba. Hra je plná podobných malých symbolických rozhodnutí, obsahuje ale i velké volby s vážnými důsledky. Každé rozhodnutí ovlivňuje herní svět, utváří povahu hlavního hrdiny a má vliv na vyvrcholení celého příběhu.

Mim také na své cestě naráží na logické rébusy, které musí řešit za pomocí pantomimy. Dokáže cestovat do pantomimického světa, ve kterému jsou jeho schopnosti skutečné. Díky tomu dokáže používat předměty, které ve skutečnosti neexistují. Mim také dokáže například na krátkou chvíli vytvořit neviditelnou zeď, či přitahovat vzdálené předměty imaginárním lasem. Logické rébusy jsou postavené na reálně se chovající fyzice.

Označeno v Other Inside Označeno s:

Report z GameDay 2015

Po dvou dnech v Třeboni na festivalu GameDay (viz. minulý článek) jsme se vrátili zpět na Moravu. Byla to skvělá akce a toto je náš report.

Trebon square

Číst dále ›

Označeno v Other Inside Označeno s: ,

Jedeme na GameDay

Tento týden se účastníme festivalu GameDay 2015 v Třeboni. Jedná se o samostatný blok mezinárodního festivalu animovaných filmů, Anifilmu.

Letáčky natisknuté pro GameDay 2015

Letáčky natisknuté pro GameDay 2015

Na festivalu budeme mít vlastní stánek, na kterém budeme v pátek a sobotu ukazovat Other Inside. Připravili jsme cca 15 minut dlouhou hratelnou ukázku, kterou si bude moci kdokoliv zahrát. Je to vůbec poprvé, co budeme naši hru ukazovat na veřejnosti. Moc se na to těšíme a zároveň vůbec nevím, co čekat.

Poslední měsíc a půl jsme tvrdě dřeli, abychom naši hru dostali do prezentovatelného stavu. Za tu dobu jsme naimplementovali několik herních mechanik, opravili spoustu bugů, navrhli nové úrovně a celkově jsme hru posunuli hodně dopředu. Zdá se, že deadliny nám svědčí :) Nicméně hra je stále ještě v těžké alpha fázi a určitě to zcela bez problémů nepůjde.

Takže nám přejte štěstí a přijďte se na nás podívat.

Označeno v Other Inside Označeno s: , , ,

GDS 2014 / Jirka’s rockin‘ thinkstorm / první dojmy z Lumino City!

Jeden z momentů, který na mě na Game Developers Session 2014 udělal velký dojem, byla přednáška Luka Whittakera o jeho hře Lumino City. Asi už jste o tomto projektu mnozí z vás slyšeli, já ale ne a jsem rád, že jsem se o tom dozvěděl právě prostřednictvím přednášky tohoto tvůrce.

Luke Whittaker spolu s Katherine Bidwel založil před nějakou dobou studio STATE OF PLAY a začali dělat na projektu Lume, což byl jen takový malý předkrm k podstatně většímu projektu Lumino City. Tento předkrm totiž vyhrál pár ocenění a ukázal nový a neotřelý přístup k vytváření vzhledu her. Rozhodli se všechny lokace zkonstruovat ručně z lepenky, ty pak nafotit, nahrát na video a s pomocí Flashe a schopného programátora Daniela Fountaina dát dohromady. Hře tím vtiskli naprosto originální a nezaměnitelný vzhled. Jasně, nejsou první, kdo přišel s myšlenkou tzv. Crafted Game (viz Neverhood), ovšem způsob, kterým vše provedli, posunuli laťku zase o něco výše. Celé Lumino City je totiž jeden velký model města, které se pořád tak nějak mění… no ve skutečnosti není tak velký, ale spíš je to velký soubor spousty vkusných detailů (má to tak 1,5 – 2 metry na výšku) a většina mechanických hejblátek je poháněna motorky (největší kolo pohání motorkem z mikrovlné trouby). Světla nakoupil z obchodů, které prodávají příslušenství do domků pro panenky a většina světýlek, která ve hře uvidíte, doopravdy svítí. Tento přístup mě nadchl a je mi jasné, že nebudu sám. :)

Making of Lumino CityMaking of Lumino City

Zajímavé také bylo, že když jim při tvorbě Lumino City začaly docházet peníze a morálka poklesávala, rozhodli se odreagovat vytvořením puzzle hry KAMI, která je založena na jednoduché mechanice překládání papíru. Tato hra jim prý téměř ihned vydělala na další pokračování a dodělání jejich hlavního projektu. No a co si budeme povídat, zvedne to i docela náladu a seběvědomí, když si při vývoji jedné hry můžete odskočit udělat jinou, jednodušší hru, která pak zadotuje dokončení vašeho vysněného projektu, kterému jste věnovali posledních pár let svého života. Jeden z těch lepších případů řekl bych. :)

Třešničkou na dortu pro mě byla historka, jak se Luke a Katherine vůbec dali dohromady. Na začátku přednášky nám totiž Luke ukazoval svůj prvotní náčrt luminujícího městečka, když byl projekt ještě v plenkách a byl na to sám. Tehdy to byl spíše sen než realita. Už i tento náčrtek byl ambiciózní. Byl to komplex domečků, které byly napájeny různými solárními panely a zásobovány velkými kolečkovými kladkostroji. Poměrně jasná myšlenka. Na Katherine pak narazil nepřímo a to tak, že seděl v kavárně a na zdi uviděl diplomovou práci nějaké studentky architektury (nejspíš architektury, do detailů si to nepamatuji, ale dávalo by to i smysl). Když nám ukázal její práci, nestačil jsem zírat. Byl to návrh velkého bytového komplexu, který byl založen na podobných myšlenkách, jako měl Luke, a některé části byly téměř identické! Těžko se to takhle popisuje, ale tito dva lidé se předtím nikdy nepotkali a dokázali nezávisle na sobě vytvořit takový úlet. Luke bývalou studentku Katherine kontaktoval a ta mu kývla na další spolupráci. Výsledek můžete sami posoudit v nejnovějším traileru Lumino City na stránkách State of Play (http://www.stateofplaygames.com).

Making of Lumino CityMaking of Lumino City

Na závěr přednášky pak ještě padl trochu rejpavý dotaz, který ale napadl pravděpodobně každého: „Neuvažoval jsi, Luku, o zpracování ve 3D? Vždyť by to bylo o tolik jednodušší!“ Mám dojem, že Luke odpověděl něco jako: „It would’t be the same.“ A s tím nemůžu než souhlasit. Touto technikou si sice přidělal spoooustu nepříjemností a problému při vývoji, ale výsledek je prostě super. Navíc tím zaujal komunitu a přilákal lidi, které už ve skrytu mysli nudí běžné techniky vytváření her a chtějí okusit něco nového. Dobrá práce Luku, nechť tě síla provází! 😛

Na GDS toho samozřejmě bylo zajímavého víc a přednášky Warhorse Studios byly opět naprosto nezapomenutelné – někdo z mých kolegů se tomu jistě bude věnovat v některém z dalších článků. Ti kdo je neviděli, nechť se na ně podívají v záznamech, protože úpřímně vtipný přístup Dana Vávry, Viktora Bocana nebo Honzy Zámečníka je naprosto bezkonkurenční. :)

Označeno v Nezařazeno

Učíme se běhat

Running animation sketch

Náčrt nové animace běhu

Kliknutím zobrazíte animovanou verzi.

Označeno v Other Inside Označeno s:

ren

Rozhodli jsme se změnit název našeho skromného kreativního uskupení. Skvělé „Broken Fingers Games“ nahrazujeme ještě lepším „Vicious Mime„.
Naše nové logo můžete vidět v hlavičce stránky, nebo také  zde v příspěvku.

Vicious Mime logo

Číst dále ›

Označeno v Tým Označeno s:

První screenshot

Vypouštíme první screenshot z Other Inside.

Other Inside screenshot

Other Inside

Označeno v Other Inside Označeno s:

Jazyk:

  • English
  • Czech

FaceBook

Twitter