GDS 2014 / Jirka’s rockin‘ thinkstorm / první dojmy z Lumino City!

Jeden z momentů, který na mě na Game Developers Session 2014 udělal velký dojem, byla přednáška Luka Whittakera o jeho hře Lumino City. Asi už jste o tomto projektu mnozí z vás slyšeli, já ale ne a jsem rád, že jsem se o tom dozvěděl právě prostřednictvím přednášky tohoto tvůrce.

Luke Whittaker spolu s Katherine Bidwel založil před nějakou dobou studio STATE OF PLAY a začali dělat na projektu Lume, což byl jen takový malý předkrm k podstatně většímu projektu Lumino City. Tento předkrm totiž vyhrál pár ocenění a ukázal nový a neotřelý přístup k vytváření vzhledu her. Rozhodli se všechny lokace zkonstruovat ručně z lepenky, ty pak nafotit, nahrát na video a s pomocí Flashe a schopného programátora Daniela Fountaina dát dohromady. Hře tím vtiskli naprosto originální a nezaměnitelný vzhled. Jasně, nejsou první, kdo přišel s myšlenkou tzv. Crafted Game (viz Neverhood), ovšem způsob, kterým vše provedli, posunuli laťku zase o něco výše. Celé Lumino City je totiž jeden velký model města, které se pořád tak nějak mění… no ve skutečnosti není tak velký, ale spíš je to velký soubor spousty vkusných detailů (má to tak 1,5 – 2 metry na výšku) a většina mechanických hejblátek je poháněna motorky (největší kolo pohání motorkem z mikrovlné trouby). Světla nakoupil z obchodů, které prodávají příslušenství do domků pro panenky a většina světýlek, která ve hře uvidíte, doopravdy svítí. Tento přístup mě nadchl a je mi jasné, že nebudu sám. :)

Making of Lumino CityMaking of Lumino City

Zajímavé také bylo, že když jim při tvorbě Lumino City začaly docházet peníze a morálka poklesávala, rozhodli se odreagovat vytvořením puzzle hry KAMI, která je založena na jednoduché mechanice překládání papíru. Tato hra jim prý téměř ihned vydělala na další pokračování a dodělání jejich hlavního projektu. No a co si budeme povídat, zvedne to i docela náladu a seběvědomí, když si při vývoji jedné hry můžete odskočit udělat jinou, jednodušší hru, která pak zadotuje dokončení vašeho vysněného projektu, kterému jste věnovali posledních pár let svého života. Jeden z těch lepších případů řekl bych. :)

Třešničkou na dortu pro mě byla historka, jak se Luke a Katherine vůbec dali dohromady. Na začátku přednášky nám totiž Luke ukazoval svůj prvotní náčrt luminujícího městečka, když byl projekt ještě v plenkách a byl na to sám. Tehdy to byl spíše sen než realita. Už i tento náčrtek byl ambiciózní. Byl to komplex domečků, které byly napájeny různými solárními panely a zásobovány velkými kolečkovými kladkostroji. Poměrně jasná myšlenka. Na Katherine pak narazil nepřímo a to tak, že seděl v kavárně a na zdi uviděl diplomovou práci nějaké studentky architektury (nejspíš architektury, do detailů si to nepamatuji, ale dávalo by to i smysl). Když nám ukázal její práci, nestačil jsem zírat. Byl to návrh velkého bytového komplexu, který byl založen na podobných myšlenkách, jako měl Luke, a některé části byly téměř identické! Těžko se to takhle popisuje, ale tito dva lidé se předtím nikdy nepotkali a dokázali nezávisle na sobě vytvořit takový úlet. Luke bývalou studentku Katherine kontaktoval a ta mu kývla na další spolupráci. Výsledek můžete sami posoudit v nejnovějším traileru Lumino City na stránkách State of Play (http://www.stateofplaygames.com).

Making of Lumino CityMaking of Lumino City

Na závěr přednášky pak ještě padl trochu rejpavý dotaz, který ale napadl pravděpodobně každého: „Neuvažoval jsi, Luku, o zpracování ve 3D? Vždyť by to bylo o tolik jednodušší!“ Mám dojem, že Luke odpověděl něco jako: „It would’t be the same.“ A s tím nemůžu než souhlasit. Touto technikou si sice přidělal spoooustu nepříjemností a problému při vývoji, ale výsledek je prostě super. Navíc tím zaujal komunitu a přilákal lidi, které už ve skrytu mysli nudí běžné techniky vytváření her a chtějí okusit něco nového. Dobrá práce Luku, nechť tě síla provází! 😛

Na GDS toho samozřejmě bylo zajímavého víc a přednášky Warhorse Studios byly opět naprosto nezapomenutelné – někdo z mých kolegů se tomu jistě bude věnovat v některém z dalších článků. Ti kdo je neviděli, nechť se na ně podívají v záznamech, protože úpřímně vtipný přístup Dana Vávry, Viktora Bocana nebo Honzy Zámečníka je naprosto bezkonkurenční. :)

Označeno v Nezařazeno

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

*

Jazyk:

  • English
  • Czech

FaceBook

Twitter